約 1,949,260 件
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装備品を一定レベルまで強化をさせる事で『レベル開放ボーナス』を得られる。 レベル開放ボーナスはLv20、Lv40、Lv60、Lv80、Lv100で得られる為、積極的に装備強化を行いたい。 レベル開放ボーナスで攻撃値+400や生命値+2500などステータスアップ系以外に、射程+100を得られたり、怒気値上昇など効果も得られる。 タイプ 名前 ランク Lv.20開放 Lv.40開放 Lv.60開放 Lv.80開放 Lv.100開放 武器 偃月刀 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 対武将補正+10% 攻撃値+200 攻撃値+200 武器 倚天の剣 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 対兵士補正+10% 生命値+2500 生命値+2500 武器 六天魔王 ★5 攻撃値+8% 与ダメージ補正+10% 怒気値+6 攻撃値+200 生命値+2500 武器 方天画戟 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 怒気値+4 攻撃値+250 攻撃値+250 武器 双鉄戟 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 対兵士補正+10% 生命値+2500 生命値+2500 武器 戦神軍配 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 通常攻撃補正+10% 攻撃値+200 生命値+2500 武器 赤霄 ★5 攻撃値+20% 与ダメージ補正+13% 怒気値+6 射程+100 対武将補正+13% 武器 青釭の剣 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 対武将補正+10% 攻撃値+200 攻撃値+200 武器 丈八蛇矛 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 怒気値+4 生命値+2500 生命値+2500 武器 朱雀扇 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 射程+100 攻撃値+200 攻撃値+200 武器 七星剣 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 通常攻撃補正+10% 生命値+2500 生命値+2500 武器 七支刀 ★5 攻撃値+8% 与ダメージ補正+10% 怒気値+4 攻撃値+200 攻撃値+200 武器 三葉葵槍 ★5 生命値+6% 与ダメージ補正+10% 対武将補正+6% 生命値+6% 生命値+2500 武器 三星連弩 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 射程+100 生命値+2500 攻撃値+200 武器 古錠刀 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 対施設補正+10% 生命値+2500 生命値+2500 武器 涯角槍 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 怒気値+4 攻撃値+200 攻撃値+200 武器 火の剣 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 初期怒気値+30 攻撃値+200 攻撃値+200 武器 烏号 ★5 攻撃値+100 与ダメージ補正+10% 射程+100 攻撃値+200 攻撃値+200 武器 天決剣 ★4 攻撃値+50 与ダメージ補正+6% 通常攻撃補正+6% 攻撃値+140 - 武器 鉄脊蛇矛 ★4 攻撃値+50 与ダメージ補正+6% 対武将補正+6% 生命値+1600 - 武器 鉄疾黎骨 ★4 攻撃値+50 与ダメージ補正+6% 対施設補正+6% 生命値+1600 - 武器 三尖刀 ★4 攻撃値+50 与ダメージ補正+6% 対兵士補正+6% 攻撃値+140 - 武器 虎頭金槍 ★4 攻撃値+50 与ダメージ補正+6% 対武将補正+6% 攻撃値+140 - 武器 開山鏖金斧 ★4 攻撃値+50 与ダメージ補正+6% 対兵士補正+6% 生命値+1600 - 武器 流星鎚 ★3 攻撃値+25 与ダメージ補正+4% - - - 武器 鳳嘴刀 ★3 攻撃値+25 与ダメージ補正+4% - - - 武器 氷の剣 ★3 攻撃値+25 与ダメージ補正+4% - - - 武器 点鋼槍 ★3 攻撃値+25 与ダメージ補正+4% - - - 武器 双刃斧 ★3 攻撃値+25 与ダメージ補正+4% - - - 武器 火鳥扇 ★3 攻撃値+25 与ダメージ補正+4% - - - 武器 銅の槌 ★2 - - - - - 武器 鉄の斧 ★2 - - - - - 武器 鉄の槍 ★2 - - - - - 武器 鉄の剣 ★2 - - - - - 宝物 孟徳新書 ★5 生命値+800 被ダメージ補正+10% 対兵士補正+10% 攻撃値+6% 攻撃値+6% 宝物 兵法二十四編 ★5 攻撃値+80 与ダメージ補正+10% 怒気値+4 攻撃値+6% 攻撃値+6% 宝物 飛電馬 ★5 生命値+800 被ダメージ補正+10% 対武将補正+10% 生命値+6% 生命値+6% 宝物 白龍馬 ★5 攻撃値+80 与ダメージ補正+10% 攻撃値+150 攻撃値+6% 攻撃値+6% 宝物 遁甲天書 ★5 生命値+800 被ダメージ補正+10% 対武将補正+10% 生命値+6% 生命値+6% 宝物 的盧馬 ★5 速度値+100 与ダメージ補正+10% 生命値+1500 生命値+6% 生命値+6% 宝物 孫子兵法 ★5 攻撃値+80 与ダメージ補正+10% 対兵士補正+10% 攻撃値+6% 攻撃値+6% 宝物 絶影馬 ★5 速度値+100 被ダメージ補正+10% 対武将補正+10% 生命値+6% 生命値+6% 宝物 赤兔馬 ★5 速度値+100 与ダメージ補正+10% 怒気値+4 攻撃値+6% 攻撃値+6% 宝物 青嚢書 ★5 生命値+800 被ダメージ補正+10% 生命値+1500 生命値+6% 生命値+6% 宝物 黒龍馬 ★5 攻撃値+80 与ダメージ補正+10% 対兵士補正+10% 攻撃値+6% 攻撃値+6% 宝物 鬼谷子 ★5 生命値+800 被ダメージ補正+10% 対施設補正+10% 攻撃値+6% 攻撃値+6% 宝物 アルパカ ★5 攻撃値+20% 被ダメージ補正+13% 対武将補正+13% 怒気値+6 攻撃値+8% 宝物 太平要術 ★4 生命値+400 被ダメージ補正+6% 生命値+1000 生命値+4% - 宝物 太公兵法 ★4 攻撃値+40 与ダメージ補正+6% 対兵士補正+6% 攻撃値+4% - 宝物 孫ビンの兵法書 ★4 生命値+400 被ダメージ補正+6% 怒気値+2 生命値+4% - 宝物 鹿毛馬 ★4 攻撃値+40 与ダメージ補正+6% 対武将補正+6% 攻撃値+4% - 宝物 驚帆馬 ★4 生命値+400 被ダメージ補正+6% 攻撃値+100 生命値+4% - 宝物 汗血馬 ★4 速度値+50 被ダメージ補正+6% 怒気値+2 生命値+4% - 宝物 黄石公記 ★4 攻撃値+40 与ダメージ補正+6% 対武将補正+6% 攻撃値+4% - 宝物 烏孫馬 ★4 速度値+50 与ダメージ補正+6% 対兵士補正+6% 攻撃値+4% - 宝物 呂氏春秋 ★3 生命値+200 被ダメージ補正+4% - - - 宝物 奔雷馬 ★3 速度値+25 与ダメージ補正+4% - - - 宝物 白鶴馬 ★3 速度値+25 与ダメージ補正+4% - - - 宝物 山海経 ★3 生命値+200 被ダメージ補正+4% - - - 宝物 黒雲馬 ★3 速度値+25 与ダメージ補正+4% - - - 宝物 漢書 ★3 生命値+200 被ダメージ補正+4% - - - 防具 鳳凰羽衣 ★5 生命値+800 被ダメージ補正+10% 生命値+6% 生命値+2500 生命値+2500 防具 唐猊鎧 ★5 生命値+800 被ダメージ補正+10% 生命値+6% 生命値+2500 生命値+2500 防具 太極羽衣 ★5 生命値+800 被ダメージ補正+10% 生命値+6% 攻撃値+200 攻撃値+200 防具 仁王の盾 ★5 生命値+800 被ダメージ補正+10% 生命値+6% 生命値+2500 生命値+2500 防具 仁王の兜 ★5 生命値+800 被ダメージ補正+10% 生命値+6% 攻撃値+200 攻撃値+200 防具 三叉紫金兜 ★5 攻撃値+20% 被ダメージ補正+13% 生命値+8% 攻撃値+313 攻撃値+313 防具 黄金の鎧 ★5 生命値+800 被ダメージ補正+10% 生命値+6% 生命値+2500 生命値+2500 防具 流水羽織 ★4 生命値+400 被ダメージ補正+6% 生命値+4% 生命値+1600 - 防具 猛獣の鎧 ★4 生命値+400 被ダメージ補正+6% 生命値+4% 生命値+1600 - 防具 白虎の服 ★4 生命値+400 被ダメージ補正+6% 生命値+4% 攻撃値+140 - 防具 白銀の鎧 ★4 生命値+400 被ダメージ補正+6% 生命値+4% 生命値+1600 - 防具 南蛮鎧 ★4 生命値+400 被ダメージ補正+6% 生命値+4% 生命値+1600 - 防具 神々羽織 ★4 生命値+400 被ダメージ補正+6% 生命値+4% 攻撃値+140 - 防具 連環の鎧 ★3 生命値+200 被ダメージ補正+4% - - - 防具 兵士の服 ★3 生命値+200 被ダメージ補正+4% - - - 防具 布の羽織 ★3 生命値+200 被ダメージ補正+4% - - - 防具 鷹羽の鎧 ★3 生命値+200 被ダメージ補正+4% - - - 防具 青龍の服 ★3 生命値+200 被ダメージ補正+4% - - - 防具 軍師の服 ★3 生命値+200 被ダメージ補正+4% - - - 防具 布の服 ★2 - - - - - 防具 絹の服 ★2 - - - - - 防具 軍師の頭巾 ★2 - - - - - 防具 騎兵の鎧 ★2 - - - - -
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武術スキルはクリティカル率と装備制限に関連。 製造スキルは成功率・品質と製造制限関連。 レベルアップ 基本技術 スキルレベル 必要書 1~10 初級書 11~20 中級書 21~30 上級書 経験技術 スキルレベル 必要経験値(合計) 1 1000(1000) 2 1500(2500) 3 2100(4600) 4 2900(7500) 5 3900(11400) 6 5500(16600)
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原語 high-level 和訳 名詞 上手 (うわて)、格上、別格 その他の品詞 高度、高等、難しい、高級、上級、上等、上質、専門的、 上手 (うわて)の、屈指の、指折りの、高尚、奥深い、上品 伯仲の、互角の、対等、同格の、比肩の、おっつかっつ 凄い、激しい、凄まじい、熾烈、苛烈、猛烈、壮絶、物凄い、激烈、怒濤、凄烈 慣用句・諺・四字熟語・未分類 一枚上手 肩を並べる、~にも 勝 (まさ)る 漢字一字 高、上、特 等 激、劇、烈、甚、凄、苛、猛 やまとことば たかき(高)、うへの(上の) しく(及)、ならぶ(並)、うちすがふ(打次) からし(辛)、はげし(激) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 卑語のような言葉と思われ、「高尚」、「上品」などの意は無いか。下品な事柄を反語として用いるカタカナ語の可能性あり。 同義等式 原語単位 high-level=高位 カタカナ語単位 ハイレベル=高度 附箋:H ハ 英語
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レベル上げ考察 レベル上げの考察です。 ここに載っている方法が最も効率のいいレベル上げという保証はありません、参考程度にどうぞ。 勝率重視の方には向いていません。 勝率を安定させたいならお金を稼いでヒーリングを装備しながら弱めの敵を狩るといい感じになります。 ここに書いてある方法よりももっと容易にLvがあがる方法もあるかもしれません。 そういう方法を見つけた時はここに報告してもくれると嬉しいですが、秘密にしてもらっても構いません。 ただ協力してくれるとすごく捗ります、どうぞよろしくお願いします。 一例: リセット前の経路(リセットアリでいく場合は11で止める事!!) 順番 目的地 達成条件 1 チャンプ戦 Lv100前後まで 2 ミシディアの塔 クラッシュをマスターするまで 3 うわさのほこら 1回だけ 4 古の神殿 1回だけ 5 勇者の洞窟 100億ギル貯まるまで 6 勇者の洞窟(ガイアフォース) ソードをマスターするまで 7 勇者の洞窟 メガヒーリング(武器防具両方)を購入するまで 8 ガイアフォース Lv2000前後まで 9 闇の狭間 Lv2000前後~ 10 幻想ヘノ入リ口 Lv5000前後~ 11 粉砕兄弟 Lv6000前後~ 12 全宇宙への道 ???(運ゲ狙いならどのレベルでも可能) 各所詳しい説明: 01.チャンプに挑戦する。現段階では勝てない。チャンプの代わりに勝ち抜きカビバトルに挑むのも可。 02.ミシディアの塔でひたすらレベルアップする。稀に出現する幻影の城には必ず行く。幻影の城の戦闘では勝利すれば50%の確率でコピーをゲットできるため。最近は、もしかしたらチャンプの方が効率良いかも… 03.手に入れたコピーを合成し、クラッシュのコピーを作る。クラッシュが無理な場合、ボムでも可。 04.Lv300に到達した時点でクラッシュに転職。合成方法は各自で。ヒントが出ない場合はチャンプ特攻でも入手可能。 05.クラッシュをマスターする。その後は戦術、サブ戦術をどちらも核爆発にする。ボムの経路でやってきた場合は、戦術サブ戦術は激大バクダンにする。 06.上記の表の5番で100億G貯まり次第、High Lowで100億G全てをコインにする。同じくHigh Lowの景品交換所でソードのコピーを入手。ソードに転職し、マスターするまでひたすら勇者の洞窟かガイアフォースでレベルアップする。 07.ガイアフォースに挑戦する際は、武器も防具も共にwater、戦術、サブ戦術は斬鉄剣。敵が強く中々突破できないが、とにかく挑戦し続けること。ちなみに 勝ち抜き戦で戦術を追いかけレーザーのみにすると比較的簡単に3000lvを超える あくまで参考として覚えていただきたい。by✝graycias✝ 08.ガイアフォースクリア後は、常にEXP増加を使う。 ガイアフォースに挑み続けると楽にLv1000を越える。ギルが貯まったらリセットするのもいい。 9.能力、戦術、レベル共に安定してきたと感じたら闇の狭間に行く。ガイアフォースより更に難易度が高い。無理と感じたらしばらくガイアフォースでレベルを上げる。 10.幻想ヘノ入リ口の敵は他とは比べ物にならないような強さ。挑戦する前に全コピーをマスターして、全ての戦術を揃えておくとGood。武具効果は必ず両方メガヒーリングにすること。上記を全て満たした完璧な状態でも、戦術を工夫しないと勝つ事は不可能。G集めを優先するなら闇の狭間、レベルアップを優先するなら幻想ヘノ入リ口が適している。 11.粉砕兄弟は防御系戦術が無い場合クリアするのはかなり厳しい。 防御系戦術を使ってもメガヒーリングの回復が追いつかない場合もあり、カルマの高さが求められる。 ドールマスターがあるなら簡単に攻略可能、無い場合はリフレクトガードでLv1万前後でクリア可能。カルマが高ければそれ以下でも攻略可能です。その逆も然り。 リセットを考えているなら、ここで金を貯め込むこと。 12.大体此方の方が酷かったりする。ぶっちゃけるとリセット無しだと壊滅的に無理。火力不足で倒せないかも。また、メガヒで挑むのは運ゲが大好きな人だけ推奨です。詳しくはこちらで。 正直レベルは関係なく、クリアできるかどうかは武器の攻撃力・命中率やカルマの高さ、戦術が重要となります。 追記・byシャンロ 最初のほうは無茶覚悟でチャンプを倒すのが良いです。多少の勝率減少覚悟なら普通にすっぴんマスターできます Lv150程度になったら、ギルドで薬草クエストをクリアし、後は別のクエストでヒーリングを買える御金を稼ぎましょう。ついでにコピーを重点的に狙うのがよいかと。 最初はクラッシュになれないと思うので、ミラーまたはストーンが妥当。 ヒント屋は最初は意味不明なことが多いので、絶対無視。後々でも十分良いヒントは手に入ります 鋼鉄変身を手に入れた時点で勝ち抜きに挑戦しても○ 発動すれば一気に60~100近く稼げるでしょう。 粉砕兄弟登場後、幻影の価値は大きく低下。そんな事もなくなったがLv8万くらいじゃないとやはり不要?LV4000ちょっとでもオリジンをマスターしていれば、一撃必殺+メガヒで先に一撃必殺撃てれば勝てる(但し命中をあげとかないとあたらない時も。)エターナルフライトとは火力で相談 プリンさえ越せればしばらくは死なない 上手くいけば一回でLVが20ほど上がるのでお勧め 全宇宙ははっきり言って根気 アイテムを作るか根気で倒すかで分かれる。 一応命中50万で全ての敵に通常攻撃は当たる。ただ、リセット無しで行くにはかなり辛すぎる。 レベルだけ上げるんだったら全宇宙に無理して行かずとも勝ち抜き戦で可。この場合武器Lvは上がりにくいし金も貯まらないのでLPルートに転向するのは難しいが、ともかくカービィの成長が早い。 リセット後の経路: 順番 目的地 条件 1 クエスト「ピッツァ」をひたすら攻略 アイテムが底尽きるまで 2 ミシディアの塔 ソードorクラッシュをマスターまで 5 勇者の洞窟 メガヒーリングゲット、ヨーヨーをマスターまで 6 勇者(ガイア) 器用さが1万超えるまで(でないと、命中しない時も) 7 ガイアフォース マスターorオリジンをマスターまで 8 闇の狭間 Lv1000程度で可能 9 勝ち抜きカビバトル&粉砕兄弟 同上(ドールマスター完成推奨) 10 全宇宙への道 不明、安定は高武器能力推奨(攻撃力100万、命中50万程度?) 11 異変 Lv8万前後から ※金を集めたい場合は異変ではなく全宇宙推奨。 一応コメント欄作っておきました。 アドバイスなどございましたらどうぞ。 いらなかったら消して下さい ストーンマスターするだけで急激にLvがUPするのだが・・・ -- ライナ・リュート(ワドルドゥ) (2009-04-07 20 40 19) ストーンマスターして鋼鉄変身にして天下一に挑めばメシウマ -- カービィ (2009-04-12 17 02 20) 隠されたえりりんを狙うのもおつ -- ダガビィー (2009-04-17 20 36 12) 魔力をあげるならダークネス( -- プラスパ (2009-05-01 14 04 55) 参考になります。 -- ファルシオン (2009-05-17 19 37 33) 戦術、サブ戦術を追いかけレーザーにして天下一武道会やりまくれば1日で1000LVいくぞwww -- プラスパ (2009-07-28 20 00 12) 鋼鉄変身で勝ちぬき行けばLVじゃんじゃん上がります。あとはEXP増加させて闇の狭間に行けば上がります。 -- Xemnas (2009-07-29 12 22 51) 粉砕行くにはリフレクトガードをサブにするとおすすめ -- だてっち (2009-11-15 16 28 08) 稀に失敗するけどサブリフレクトでメインをオリジンの一撃と命中率最高にすれば粉砕はいける -- アルヴァ (2009-12-28 05 45 46) 質問、いいか悪いか分からないんですが、少なくとも関係してる事なので・・・。鋼鉄戦術使っても、相手がいつも与えてくるより此方の与えるダメ少ない気がするんですが・・・この質問というか、question(疑問文)の投稿って結果間違ってましたか…? -- 助手ア (2010-03-21 20 34 21) メイン オリジン一撃orヘルオタor神怒でサブリフガorドルプロで粉砕は突破できるハズ -- 名無しさん (2010-04-03 13 00 11) 闇の狭間を斬鉄剣かゲイザースパイラルで行くと、ギャラクティック・ノヴァで回復されて勝負がつかない・・・。 -- きっと (2010-10-06 16 38 11) うーむ。オリジンどうやったら入手できるのか………… -- シャウラ (2010-11-05 16 30 12) ↑↑ゲイスパ係+攻撃技(威力激大とかのなるべく強いやつ)で行けばおk。 -- ピンクのボール (2010-11-06 20 37 15) くれぐれも荒らしてはならんぞ -- 過激派カビファ親衛隊 (2011-08-18 13 01 41) 計算したら55000Lv以降は経験値が春雪の方が上回るようです -- +アルファ (2011-08-21 00 43 02) テストキャラ使ってチャンプ戦で引き分けけっこうできるよ -- コーヒー (2012-01-08 14 57 43) チャンプ戦で10000レベの人と引き分けになると(レベによるが)10上がる・・・はず。 -- tatuya77700 (2012-01-17 18 48 55) できれば、ヘルウォーターがない人をお勧めします(一回戦わないとわからない) -- tatuya77700 (2012-01-17 18 54 23) lv350から勝ち抜きカビバトルで追いかけレーザー安定です -- graycias (2012-07-07 14 43 12) ガイアからオリジンとか出るのか? -- チックカワサキ (2012-08-29 20 35 20) なかなかビームが出ないのですが・・・どうしたら良いでしょうか -- ナツ (2012-10-07 10 11 33) カワサキさん UFO、ハイジャンプ、クラッシュ以外のコピー入手方法は現在合成のみです。 ナツさん 周囲の探索と幻影の城で4%の確率でファイア、アイス、ビームのどれかが出るので頑張りましょう。Lv上げも兼ねてチャンプ戦もいいと思います。 -- ヲタク (2012-10-08 12 39 12) チャンプと追いかけレーザーで引き分けさせるのができるのってLvやジョブ関係あるんですか? -- ナツ (2012-10-24 18 43 09) 追いレで天下一・・・すごいLV上がるね・・・4~500くらい -- ダークドレアム (2012-11-25 02 01 42) 追いレですか…素晴らしい効果ですね -- 大左右 歩兵 (2013-01-04 00 37 21) 全宇宙のエレメン、ドルマスなしので攻略法が知りたい! -- 名無しさん (2013-04-05 08 27 05) ブラックホールどうにかならないのかね・・・。 -- 名無しさん (2013-04-05 08 27 50) ゲイザースパイラル&リフガorアイスガードで全宇宙クリアできました -- りみ (2013-04-13 21 45 51) 武具防具なにでいったんですかー? -- 名無しさん (2013-04-14 12 30 21) たしか、Wヒーリングだったと思います -- りみ (2013-04-27 15 55 03) 説明06.のコインって、メダルのこと? -- 名無しさん (2013-08-21 18 40 11) 名前 コメント
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クラス:マスター 名前:低レベル探偵型マスター 属性: ステータス 【レベル】10 【筋力】E(10) 【耐久】D(20) 【敏捷】D(20) 【魔力】E(10) 【幸運】D(20) 【宝具】-(0) 【運命点】5 【戦闘中運命点使用可能回数】3 マスタースキル 【名前】真名看破 【タイミング】任意 【効果】行動シーンに加え遭遇シーン、戦闘シーンでも1ターンに1度だけ真名看破可能になる。 スキル スキル1 【名前】身辺調査 【タイミング】情報入手 【効果】入手できる情報マトリクスが1個増える。 スキル2 【名前】人間観察 【タイミング】遭遇シーン 【効果】初遭遇時に手に入る情報マトリクスを+1する。 スキル3 【名前】嘘を見抜く 【タイミング】常時 【効果】ステータス偽装系スキル、情報隠蔽系スキルを無効にする。 【解説】 ひたすら情報入手に特化したマスターです。 身辺調査により直接出会わなくとも、2回の情報入手によりキャラクターシートを閲覧できるようになりますし、人間観察により1回出逢えば後は1回情報入手すれば真名看破に成功した扱いとなります。 これだけでは情報マトリクスが余ってしまいますが、情報マトリクスを活用するサーヴァントを召喚すれば非常に優秀な助手役となれるでしょう。
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占術レベル3(前提:占術レベル2、研究コスト1000万魔力
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《『レベル補給』》 通常魔法 手札から「LV」と名のつくモンスターを1枚墓地に送る。 デッキからカードを2枚ドローする。 part19-240 コメント 名前 コメント
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈ファンタズマル・キラー〉TCoE 〈ラウロシムズ・サイキック・ランス〉FToD 自分や味方を支援する(バフ)〈グレーター・インヴィジビリティ〉 〈フリーダム・オヴ・ムーヴメント〉 敵を妨害する(デバフ)〈コンパルジョン〉 〈コンフュージョン〉 〈チャーム・モンスター〉XGtE その他〈ディメンジョン・ドア〉 〈ハリューサナトリ・テレイン〉 〈ポリモーフ〉 〈ロケート・クリーチャー〉 初心者おすすめ呪文 〈グレーター・インヴィジビリティ〉は、短時間だがアクションをしても解けない不可視状態を作り出す強力な支援呪文。 〈チャーム・モンスター〉は、敵から情報を入手したり工作をさせたり等、使い方次第で非常に有用な呪文。 〈ポリモーフ〉は、上手くいけば強大な敵でも1発の呪文で無力化が可能。 ダメージを与える 〈ファンタズマル・キラー〉TCoE 【精神集中】 クリーチャー1体を恐怖状態にする。 さらに各ターンの終了毎に【判断力】セーヴを行わせ、失敗すると4d10〔精神〕ダメージを与える。(セーヴに成功すると呪文は終了する) 恐怖状態に陥らせたうえで精神ダメージを与える呪文。まず恐怖状態にする必要があるため、恐怖状態に完全耐性を持つクリーチャーは作用を受けない。 また、この呪文からダメージを受けるのは、作用を受けているクリーチャーが自身のターン終了時に【判断力】セーヴを行い、失敗した時のみである。1ターン目で成功されると、一切ダメージを与えられないまま呪文が終了することもあり得る。 アンデッドや野獣クリーチャーは【判断力】の低い傾向にあるので、狙い目か。人造クリーチャーも【判断力】が低いことが多いが、〔精神〕ダメージに完全耐性を持つことがあるので注意。 DM次第だが、ロールプレイ次第でルール以上の効果を生み出せる可能性がある。そのクリーチャーの天敵や、過去のトラウマに根差した幻影を作り出すことができれば、DMは【判断力】セーヴに不利を付けてロールするかもしれない。 〈ラウロシムズ・サイキック・ランス〉FToD 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を目標とする。 君は1体のクリーチャーの名前を唱えることもできる。そのクリーチャーが射程内にいるなら、見ることができなくても目標にできる。 目標は【知力】セーヴを行う。失敗すると7d6〔精神〕ダメージを受け、さらに君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 (成功すると半分のダメージを受け、無力状態にならない。) バードにとっては貴重な単体攻撃。ダメージの平均値は24.5と低めだが、 精神ダメージは抵抗されにくいため優秀。 また、相手を無力状態にする強力な追加効果がある。 【知力】 セーヴに習熟しているクリーチャーは少ないため、当たりやすい。 名前を知っていれば見えない相手でも攻撃できる。 したがって、 相手が"重度の隠蔽"の中にいたり、不可視化していたり、 君が盲目状態になっていても攻撃できる。 ただし、完全遮蔽を無視できるわけではないことに注意。 扉や壁の向こう側に隠れられたら手も足も出ない。 「名前を知っている」の基準は曖昧。 あだ名や通称でも良いのか、フルネームを全部言わなくてはいけないのか……DMの判断に従うこと。 自分や味方を支援する(バフ) 〈グレーター・インヴィジビリティ〉 【精神集中】 持続時間中、不可視状態になる。 2レベル呪文の〈インヴィジビリティ〉と比べると、「不可視状態で呪文の発動や攻撃を行っても不可視状態が解除されない」点が強力。 この呪文に〈ノンディテクション〉を組み合わせれば、呪文や魔法によって術者を発見することはほぼ不可能になる。ただし持続時間が1分間と短いため、偵察に使うのは難しい。 味方の支援はもちろん、前衛型バードを強化する目的で使っても良いだろう。 不可視状態であれば、「見る」ことができる目標に対して発動できる呪文や特徴の目標にならない。また、機会攻撃を受けることもない。詳しくは〈インヴィジビリティ〉の項目を参照のこと。 〈フリーダム・オヴ・ムーヴメント〉 3つの有益な効果を与える呪文。 ①移動速度を低下させる効果を受けない。 ②麻痺や拘束状態にならない。 ③非魔法の拘束から脱出できる。 ①の効果について:移動困難地形を無視できるのはメリットだが、それだけのために4レベルスロットを消費するのはもったいない。こちらが積極的に移動困難地形を生み出す魔法等を利用することで引き撃ちや離脱を有利に進める等の場面が考えられるが、対象が1体のみというのがネックであり、使い方を考える必要がある。 ②の効果について:麻痺や拘束は致命的な状態であり、かつ〈ウェブ〉や〈ホールド・パースン〉等低レベル域のマジックユーザーが使う呪文でも発生する状態異常である。ただし麻痺状態の場合には自分は無力状態なので、他人に使うタイミングが多いだろう。 ③の効果について:非魔法の拘束とは、枷、縄、手錠、つかんでいるクリーチャーなどである。つかんでくるクリーチャーは「つかんでから次のターンで毒を注入する」とか「つかんでから次のターン脳みそを食べる」とか、大技の前につかんでくることが多いので、後出しでこの呪文を使っても間に合うのである。いっぽう、枷や縄から抜けられる効果については、この呪文の構成要素が音声、動作、物質の3要素全てを要するため、君が猿ぐつわを嵌められていたり、両腕を縛られていたり、焦点具や構成要素ポーチを奪われていると使えない。自分が助かるというより、味方を助けるために使うことになるだろう。 以上をまとめると、無駄になるのを覚悟で保険として運用するか、敵の作戦や能力、地形などが予めわかっているときに使うイメージである。 敵を妨害する(デバフ) 〈コンパルジョン〉 【精神集中】 自身から30フィート以内のクリーチャーに移動を強要する。 バードしか使えないレア呪文である。一方で効果はあまり強力とは言えない。対象は任意の数と太っ腹だが射程が短く、対象を無力化するわけでは無く、明らかに危険な場所へは移動させられない。 一応「明確に危険」でなければいいので、例えば対象が認識していない罠の方向に移動させることは可能だが、4レベル呪文を使ってまでやることかと言われると微妙だろう。 主な使い方は敵に取り囲まれた状態からの離脱だろう。一度作用を受ければ後は射程外に出ても効果は持続するので、遠距離攻撃手段を持たなければ一時的に無力化と同じような状態にすることができる。他の無力化手段も併せ検討しよう。 〈コンフュージョン〉 【精神集中】 範囲内のクリーチャーを混乱させる。 混乱すると、ターン開始時に1d10をロールし、その結果に従ってランダムな行動をとる。 複数の敵を無力化できる可能性があり、同士討ちを発生させうるという点は強力だが、成功しても20%の確率で通常通り行動ができるという不確実性、半径10フィートという範囲の狭さがネック。 バード呪文は主に範囲内の複数の敵を無力化できる呪文がいくつかあるので、戦況によって撃ちわけよう。〈スリープ〉(1レベル):範囲内のクリーチャーを眠らせる。HP総計が期待値で合計22.5以下のクリーチャーを眠らせる。脅威度の低い複数体の敵を無力化するという場合の選択肢として有用。また、1レベル呪文なので気軽に唱えることができる上、高レベル版で唱えることで上限を上げることができる。 〈スティンキング・クラウド〉(3レベル):悪臭のガスで無力化させる呪文。【耐久力】セーヴのため比較的成功されやすいが、遮蔽も生み出すことができ、範囲に残り続ける。 〈ヒプノティック・パターン〉(3レベル):目標を無力状態にする。コンフージョンより射程・範囲も広く、失敗した場合確実に無力化可能。ただし、魅了状態に耐性がある場合には効かず、またダメージや「揺り起こす」ことで解除されてしまう。 〈チャーム・モンスター〉XGtE クリーチャー1体を魅了する呪文。 戦闘中なら、そのセーヴは有利になる。 戦闘中に使うとセーヴに有利を得られてしまうので、戦闘外での交渉や取引に使うことになるだろう。ダンジョン内を偵察させたり手引きさせたり情報を吐かせたり、使い方は非常に多彩。 ただし、1体しか目標にできないところが欠点である。例えば、手下をたくさん引き連れたボスに対して、君たちが怪しげな呪文を唱えたとたん、ボスがコロッと意見を変えたとしよう。手下からすればボスが魅了されたのが丸わかりである。ボスが1人でいるところに秘密裡に交渉を持ちかけるか、ボスにだけ聞こえるように呪文を耳打ちするとか、ロールプレイ上の工夫が必要になってくるところだ。 なお、術者が目標を見る必要があるが、目標が術者を見ている必要はないので、隠密や不可視化によってこっそり忍び寄ってこの呪文をかけ、成功すれば姿を現して交渉、失敗したら逃走するというのも戦法としてはありだろう。 その他 〈ディメンジョン・ドア〉 500フィート以内の場所に瞬間移動を行う呪文。 自分以外の他者を連れていける呪文である。対象が自身+最大1体のみなので、パーティーを移動させるというよりは潜入後の脱出や転移系の罠からの脱出等の場面で使用することが想定される。 他者を運ぶ際に注意せねばならないこととして、術者がノームなどの小型種族であった場合、仲間の中型種族を連れていけないことを覚えておくこと。 〈ハリューサナトリ・テレイン〉 150フィート立方の範囲に、沼地、森、山など、地形の幻影を作り出す呪文。 もっぱら大規模な戦闘で役立つ。こちらにやってくる敵の部隊を道に迷わせたり、味方の部隊を密林の中に隠すことができる。 また、洞窟に籠城している時、本物の入り口を隠して偽物の入り口を作ったり、通路を幻の岩壁で覆い隠すことができる。 少人数同士の戦闘ならもっと小規模な幻術で事足りると思うので、いつでも使える呪文というわけではない。状況を見て準備しよう。 〈ポリモーフ〉 【精神集中】 クリーチャー1体を、持続時間中野獣に変えてしまう。 野獣形態のHPが0になるか、術者の精神集中が解けると、元に戻る。 主に「敵を無力化する」用途と、「味方を強化する」用途の2種類があるが、前者の目的で使われることが多い。 敵を無力化する:MMで最弱のクリーチャーはクラブ(カニ)やフロッグ(カエル)など。基本的にはこれらのクリーチャーに変化させてしまうのがよいだろう。DMの判断次第では、ナメクジやダンゴムシなど、もっと非力な生き物に変身させることも許されるかもしれない。ただし、HPが0になれば元の姿に戻るので、殺すことはできない。呪文が成功したら、さっさと逃走するか、ほかの敵の相手をしよう。あるいは、〈フライ〉や鳥のファミリアを使って上空に持ち上げて落下させたり、瓶詰めにして海に投げ捨ててしまってもよい。また、〈パワー・ワード・キル〉(HP100以下)や〈ディヴァイン・ワード〉(HP20以下)もオススメだ。これらの呪文はダメージを与えることなく、そのクリーチャーを死亡させる。詳しくは、セージ・アドバイスを参照のこと。 味方を強化する:おすすめの野獣は以下のとおり。ジャイアント・バジャー(脅威度1/4):穴掘り移動が可能。洞窟の中で閉じ込められた時や、下が土で出来た建物に侵入するときなどに。 ジャイアント・イーグル(脅威度1):飛行することができる。大型クリーチャーなので、中型サイズの味方を掴んで飛ぶことも可能。パーティの誰も〈フライ〉を持っていないときなどに有用。 ジャイアント・エイプ(脅威度7):近接戦闘の能力、登攀移動速度などを持つ。また、HPが157ポイントもあるので、緊急的に大量のHPを確保したいときにも使える。また、【耐久力】修正値が+4もあるので精神集中が解けにくく、君自身が変身して戦うのにも向く。なお、使うには変身させる相手が7レベル以上である必要がある。 ティラノサウルス・レックス(脅威度8):ポリモーフで変身できる野獣の中で最強のクリーチャー。また、【耐久力】修正値が+4もあるので精神集中が解けにくく、君自身が変身して戦うのにも向く。なお、使うには変身させる相手が8レベル以上である必要がある。} また、明記はされていないものの、君がDMなら「術者が見たことがある野獣クリーチャーしか選ぶことができない」ことにしてもよいだろう。(見たこともない動物に変身させることができるというのは、いかにも不自然である) 〈ロケート・クリーチャー〉 【精神集中】 術者が知っているクリーチャーが、どこにいるのか探す。 もっぱら逃げる敵を追いかけるために使うが、範囲が1,000フィートしかないので、敵の方が足が速い場合は逃げられてしまう。 また、流水があると呪文が阻まれてしまうので、船に乗って逃げられると終わりである。 人数分の馬を買っておく(または召喚する)、すぐに乗れる船を手配しておく(または〈ウォーター・ウォーク〉を唱える)、「カーペット・オヴ・フライング」に乗るなど、確実な追跡手段を用意しておこう。
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夢告白 特典 名前 コメント すれ違い人数は一回に一人まで(9では1回に3人までなので劣化) すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない 夢告白 特典